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多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS看看这几家游戏公司 工资在杭州算得上第一梯队吗?

发布时间:2025-12-25 02:13:46  点击量:

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  网易雷火, 2007年成立, 这几年他们出的爆款一个接一个。2025年第三季度,网易靠游戏和相关服务赚了233亿元,同期相比涨了11.8%。这增长背后,离不开雷火手里几款新老游戏的功劳。最近新推出了《界外狂潮》、漫威IP的手游《漫威争锋》和《漫威秘法狂潮》——后者玩家人数很快突破了100万,还有表现很稳的《燕云十六声》。雷火还握着网易未来的两张王牌:都市开放世界RPG《无限大》,和一部按3A标准打造的叙事动作冒险游戏《归唐》。一年有13-16薪, 客户端开发30-60K,服务器开发40-65K, 数值策划25-45K, 战斗策划25-45K, 游戏动效设计15-30K, 资深动画设计师25-50K, 社区内容运营20-40K。

  游卡网络, 公司2015年成立,靠《三国杀》这个IP火了十多年。到现在,线上游戏注册玩家接近两个亿,国内实体桌游市场占了将近90%的份额。除了网游,还涉及电竞、桌游、小说、电商这些领域。手里有《三国杀》系列、《狼人对决》、《自在西游》好几个出名的IP,注册用户超过4亿。2024年《三国杀移动版》更是冲上了App Store游戏榜第四名,新推的《自在西游》更厉害,第一个月流水就过了2亿。一年有14薪, 开发工程师20-40K, 主程的线-60K,游戏策划20-35K, 主策35-50, 游戏制作人50-80K, 运营大约在20-30K!

  边锋网络, 1999年成立,主做棋牌游戏,有大家熟悉的边锋游戏大厅游戏茶苑等平台,游戏有将近600款。2012年推出的拳头产品《掼蛋》特别火,在市场上的份额一直稳居前列。从财报来看, 2024年光游戏收入13.39亿元,毛利率高达91.04%;2025年上半年,公司整体收入10.15亿元,净利润达到2.94亿元。除了棋牌老本行,也在往手机游戏和海外市场拓展。公司还有《三国杀Online》这类经典的桌游产品,路子走得挺宽。工资很ok的, 比如客户端开发26-45K, U3D主程30-60K,C++服务端22-40K, 游戏技术美术25-50K, 数值策划15-30K, 系统策划30-50K, 核心玩法策划25-35K, 资深原画设计师20-40K, 交互设计师15-30K, 游戏运营20-40K 。

  华娱游戏,成立于2021年, 团队不算大,核心成员很多来自网易。一直专注做三国题材的策略手游,后来这一款《三国:谋定天下》彻底火了。去年6月游戏刚公测,首周就直接冲上iOS下载榜第一,畅销榜也进了前三。光第一个月流水就破了20亿,还创下了B站代理游戏的历史最快纪录。公司背后有B站投的A轮资金,不过毕竟还是成长型公司,资源上没法跟大厂比。工在杭州游戏圈算不错,比如资深U3D开发30-60k,游戏技术美术30-60k,服务端开发20-40k, 文案策划12-24k, 资深策划15-30k,3D场景20-50k,角色原画18-30k, 资深游戏角色原画25-50k。

  盛和网络, 2011年成立, 专做传奇类游戏的。2017年被恺英网络收购后,更不差钱了。其代表产品《蓝月传奇》自2016年上线以来一直是公司的业绩支柱,曾创下月流水过亿的纪录,后衍生出《王者传奇》《原始传奇》等多款成功作品。在杭州算是中型厂,代表作基本都是传奇类的换皮游戏,比如页游《蓝月传奇》《梁山传奇》,手游《王者传奇》《龙腾传世》。薪资远超杭州互联网的平均水平,如UE4引擎高级工程师50K-80K, 游戏技术美术25K-35K, 产品经理b端30K-40K, Unity3d 客户端主程/资深:20K-40K。

  快手游戏(弹指宇宙),背靠快手4.81亿月的活流量,主攻卡牌、SLG和开放世界。动作肉鸽游戏《无尽梦回》作为主力产品,公测那会儿曾冲上iOS免费榜榜首。自研项目跑酷沙盒《超时空跑跑》TapTap评分9.1, 但开放世界《空岛创世纪》做了三年被砍。2025年第三季度财报显示,包含游戏、电商等在内的其他服务收入做到了58.78亿元,比去年同期大幅增长了41.3%。工资高是最大的优势(有16薪):UE4客户端开发35-60K,战斗策划25-50K,角色原画20-40K,加奖金年包50万+很常见。杭州的工作室侧重二次元和SLG。

  无端科技,2010年成立,专门研发和运营精品游戏。最出名的作品是页游《生死狙击》,这是一款FPS游戏。全球注册用户已经超过5亿,最高在线万,最火爆的时候月收入还突破过亿元。围绕这个核心IP,公司后来又推出了《生死狙击手游》和端游《生死狙击2》,逐渐打造出了一个覆盖多端的生死狙击系列。工资较高: UE4开发15-30K·资深客户端 35-55K ,Unity开发30-50K, 游戏引擎开发25-45K, 关卡策划30-50K, 数值策划25-45K ,战斗策划25-45K, UE地编设计师25-45K,交互策划25-45K,资深3d场景设计师40-60K, 产品运营25-35K。

  不鸣科技, 2011年成立, 专门研发高品质端游,一直专注于大型多人线上战争模拟游戏。自研的战争网游《战意》,2019年上线,现在还在持续更新和运营。《战意》在全球表现相当亮眼。全球玩家已超过2800万,累计收入也突破了1.5亿美元。不仅玩的人多、赚钱能力强,公司为这款游戏自研的Chaos引擎也成了他们的技术王牌。工资不错: 测试开发12-20k, u3d游戏开发15-30K, 动画TA20-40K,资深服务器开发30-60k,中/高级游戏关卡策划20-40K,主策划40-50K,3D动画师15-30K, 场景概念设计师20-40K, 3d游戏主美35-65K, 创意总监35-65K。

  老铁们, 你们觉得上面这些公司如何呢? 当然, 高薪意位着高强度的加班+工作压力, 这不在本文讨论的范围之内。返回搜狐,查看更多

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